植物大战僵尸2好玩吗、什么时候出

2022年5月15日 by 没有评论

植物大战僵尸2好玩吗、什么时候出

     《植物大战僵尸2》采用了3D图像,虽然抛弃了原作的风格,但是还是十分可爱。比起《植物大战僵尸:冒险》中的形象有所进步,多了一份质感。请注意到疯狂的戴夫乘坐的那个飞车,那并不是普通的飞行工具,它还具有穿越时空的能力,所以新作中有些关卡会发生在过去或是未来。片中的法老像就预示了会有埃及关卡。之前有消息称,其他的EA游戏也许会到僵尸2里面来客串,或许就是靠这个“极品飞车”实现的。那到底好不好玩呢?我们一起来看下详细资料。

     《植物大战僵尸2》宣传视频:

     《植物大战僵尸2》将继续植物在玩家的指挥下为了保护大脑而同僵尸展开激烈的战斗。《植物大战僵尸2》将包括全新设计的世界,关卡,植物,僵尸,还有新的玩法,而新的内容还将在发售以后持续推出。

游迅网www.yxdown.com

     《植物大战僵尸2》将会是免费下载的,新作将会加强和延伸老版的游戏体验,同时让玩家有能力在免费的情况下去不同的世界,去尝试更多新的关卡,得到更到的植物和击败更多地僵尸。《植物大战僵尸2》同样也会让玩家购买升级和其他道具。

     中文界面

     有消息称《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》将会有中文版

游迅网www.yxdown.com

     植物大战僵尸2中文版界面,但由于某些方面的因素干扰,《植物大战僵尸2》中文版将会延期发行。

     今天关于《植物大战僵尸2》中文版的更多信息被曝光了出来,据悉这款游戏将采用道具收费的方式来大大降低难度,但如果用户一分钱不花的话难度还是不小的,完全通关大约需要200个小时左右。另外通关并不代表着结束,在第一代游戏上就是如此。

     游戏前瞻

     《植物大战僵尸2》将继续植物在玩家的指挥下为了保护大脑而同僵尸展开激烈的战斗。《植物大战僵尸2》将包括全新设计的世界,关卡,植物,僵尸,新的玩法,而新的内容还将在发售以后持续推出。利用苹果的移动设备,《植物大战僵尸2》将包括全新的和触屏互动的奖励机制,让玩家在植物大战僵尸的战场上更加的有带入感。

     在新作中,疯狂戴夫也会出场,他会作为玩家的向导出现,玩家还可以从个他的商店中购买特殊的植物升级物品,还有其他的工具跟武器。而全新加入的触屏奖励系统可以使植物快速生长,还有全新的游戏机制也同样会帮助玩家在和僵尸的大战中更加游刃有余。

     这些新设定肯定会在让老玩家很喜欢的同时也吸引新的玩家。并且PopCap Games正式宣布,游戏将于2013年7月18日面世。

     登场时间

     在2009年《植物大战僵尸》发售以来植物以“小人物大作为”的姿态获得了众多玩家的

游迅网www.yxdown.com

     2013年6月3日,PopCap宣布,风靡全球的塔防游戏的续作《植物大战僵尸2(Plants Vs Zombies 2:It's about time)》将于2013年7月18日正式与玩家见面。

     二代信息

     宝开游戏CEO大卫·罗伯茨日前参加了新浪微博微访谈,面对众多网友的热心提问,对游戏《植物大战僵尸》系列的网络化、本地化以及新游戏的开发作出了详细解答。下面是小编整理的一些特色问答。

     面对山寨的大气

     Q:中国出现了很多仿照植物大战僵尸的Flash游戏,您觉得这些会对植物大战僵尸中国版造成不好的影响吗?会考虑限制这些游戏开发商吗?

     A:首先应该从正面的观点看,他们是免费给我们打广告。当正版出来,就能显示我们的优势所在。

游迅网www.yxdown.com

     植物大战僵尸的网络化

     Q:如果能有双方网络对战的模式就更有趣了,一方选择僵尸,另一方选择植物,这才是真正的植物大战僵尸。

     A:我们其实也有考虑开发这样的模式,是否真正采用,不好意思,还是暂时无法透露更多信息。

     Q:能不能推出组队的网游版本?

     A:社交版已经有玩家互动的功能。同时,Xbox Live版本上也已经有对战和合作的功能。

植物大战僵尸的本地化

     Q:请问贵公司在中国大陆设有分支机构吗?贵公司对中国文化有何看法?东方元素只是用来妆点氛围的视觉元素,还是从中国的历史、哲学、人文中可发掘出更加优秀的理念?对于”好的游戏首先要有一个好的理念与模式其次才是形式与方法“这点您认同吗?可以送给我一个僵尸玩偶吗?

     A:中国元素都是本地团队考虑的事情,我在这里很难给出一个准确的答案。

     Q:宝开的小游戏其实一直以来都很有特色。植物大战僵尸大获成功后,对宝开而言是否感到更多的压力?您觉得,PVZ之后,能否再现超越之作?

     A:我们不会非常狭隘的定义自己就做小游戏,开发方向是更多的社交版游戏。我们聆听玩家的声音,尽量的开发出玩家喜欢的游戏。

     下一代游戏增加多人连线

     Q:这款游戏推向中国市场的核心竞争力是什么?植物大战僵尸2在原有版本基础上在哪些细节方面做出怎样的改变,以及今后还会朝哪个方向保持它的生命力?

     A:一言难尽,我们做了很多改变。我们花了两年做社交版的游戏,首先是增加多人连线版本,同时增加了新的物品。我要强调,所有的创新都是由上海工作室完成。

     Q:我想知道~第二季会不会有中国元素啊?有没有全新模式?

     A:绝对会的。

     植物大战僵尸的开发秘密

     Q:如我们所知,《植物大战僵尸》的音乐也非常的出色,无论是每个章节的游戏音乐还是通关后的歌曲都非常令人喜欢。在游戏音乐选择和制作上,是否都是由游戏团队一手操办?还是由游戏团队来提出需求,由外部制作?或者说在游戏团队中就有人专职负责音乐制作的工作?

     A:所有的编曲作曲,都是Laura Shigihara创作的。她男朋友当时一直在设计植物大战僵尸这款游戏。随着游戏的开发,他们感情逐渐升温,已经订婚了。再一个花边,他们是在PopCap圣诞晚会上求婚的,当时他先唱了主题曲,再发表求婚宣言,所有的女同事都哭了。

     Q:植物大战僵尸的战斗过程中,可以发现游戏的节奏感控制得很良好,既不会让用户觉得疲劳、也不会让用户等待时间太长,在游戏研发的时候开发人员是怎么控制节奏感的呢?

     A:这其中没有秘密可言,就是不断的尝试,从错误里面吸取教训,获得成长。

     ​Q:我很想知道当初做这个植物大战僵尸的契机是什么?我感觉里面的人物都好有意思,而且有很多人物的细节方面都超级用心!

     A:我们这个游戏是由非常小的团队开发的,但我们给了他们非常多的支持,用了四年才完成,而且最后的成稿和雏形非常不同。我想,这也是它能成功的原因。